Pages

Jumat, 25 Februari 2011

PENCIPTA MESIN PENCARI GOOGLE

       

       Bagi anda yg suka berselancar di internet, tentu sudah akrab dgn istilah "google", bahkan mungkin anda telah merasakan asiknya mengunakan Google sebagai mesin pencari yg paling hebat. anda ingin mencari foto artis idola? atau gambar kartun kesayangan? klik saja images, ketik namanya di kolom yg telah di sediakan, kemudian klik search. hanya dlm hitungan detik, akan muncul deretan foto artis atau gambar kartun yg anda cari.tnggal di pilih yg mana yg anda suka utk di-download.
       selain gambar atau foto, lewat mesin pencari Google, anda juga bisa mencari data, tulisan,video,lagu,dan alamat situs. mesin ini juga bisa di gunakan sebagai kulkalatir,buku telpon ( hanya di Amerika Serikat ),kamus,peta,bahkan informasi harga saham.salah satu fitur terbaru Google adalah google earth. fitur ini menyajikan foto seluruh wilayah di dunia yg di ambil dari setelit.semua wilayah tersedia semua gambarnya, termasuk kota-kota kecil termasuk kabupaten seperti Pati, Pemelang, Banjarnegara, atau Klaten.
       Nah, tentu kamu penasaran, siapa org yg telah berjasa menciptakan mesin yg hamat hebat itu? penciptanya adalah sepasang sahabat Lawrence ( Larry ) page dan Sergey Brin. Laeey lahir di Lansing, Michigan, Amerika Serikat pada 26 Maret 1973. ketika berusia delapan tahun, orgnya bercerai. sementara Brin di lahirkan di Moskwa, Rusia, pada 21 Agustus 1973. saat beusia enam tahun, keluarganya mengungsi kerena perang. jadi, semasa kecil keduanya hidup menderita.

       Namun, keduanya sama - sama berasal dari latar belakang keluarga intalek. ayah Larry, Carl victor page adalah seorang doktor pertama AS dari Universtity of Michigan dan profesor komputer di Michigan State University. ibu Larry, Gloria page adalah pengajar program komputer. sementara itu, ayah Brin, Michael Brin adalah doktor matematika lulusan Universitas Moskwa, Rusia. kakeknya juga doktor matematika. ibu Brin Genia adalah seorang periset di Badan Luar Angkasa Amerika Serikat ( NASA ).
       Larry page dan Sergey Brin bartemu ketika sama - sama belajar teknik di Stanford University, Amerika Serikat, pada tahun 1995.keduanya menjalin persahabatan, lalu mendirikan sergeyandlarry sebuah proyek yg kemudian melahirkan Google. keduanya memulai usahannya dari sebuah kamar kontrakan di Menlo Park, California, milik Susan Wojcicki. dgn sewa US$1.700 perbulan, kemudian keduanya mulai mewujudkan gagasan di kepala mereka, Google. keduanya mulai membangun Google sejak tahun 1997.
       Google sendiri berasal dari kata 'googol', yaitu sebutan untuk angka 1 diikuti 100 nol. didunia ini tidak di temukan satu pun googol, apakah itu bintang, partikel, atau atom. Namun, Brin salah ketik ketika menulis 'Googol' menjadi 'Google'. karena terlanjur, akhirnya di gunakan sampai sekarang. kata Google sendiri yg berasal dari kata 'Googol', di gunakan untuk merefleksikan misi perusahan dalam mengorganisasikan jumlah informasi yg bisa mereka sadiakan di web.
       Google kemudian menjadi terkenal. dalam kurun waktu lima tahun, Google telah mampu menjadi mesin pencari yg paling dominan. saat itu sebenarnya ada mesin pencari yg lain, seperti Yahoo, askjeeves, American Online, dan Earth Link. Namun, semuanya tertinggal jauh dgn kemajuan Google. Google mencari lebih cepat dan akurat sehingga lebih banya yg menggunakan Google untuk mencari data di internet.
       Saat ini Google mampu melayani 200 juta pencari per hari, dan lebih dari 2.300 pencari tiap detiknya, yg di tampilkan dalam 88 bahasa. Google mengindeksi 3,1 miliar halaman web dgn di dukung oleh 10.000 super komputer. "Secara keseluruhan, Google mampu menyuguhkan 75 persen dari total pencarian,"kata Danny Sullivan, editor untuk newsletter online, search Engine Watch, seperti di berikan USA Today, selasa ( 16 Agustus 2003 ). "kecanggihan Google samapai membuat org berfikir bahwa jika suatu subjek tidak di temukan di Google, maka subjek tersebut pasti tidak ada," tambahnya.
       Kesuksesan itu telah mengantar Larry dan Brin pada kekayaan materi yg melimpah. keduanya menduduki posisi kelima orang terkaya di AS versi majalah forbes ( 2007 ). pada tahun 2008, banya analis yg memperkirakan pendapat Google berkisar anatara US$800 juta. pendapatan tersebut di dapat melalui iklan dan biaya lisensi, dan dari banyak website yg membayar utk memungkinkan user memudahkan dominan mereka melalui Google.
       Meski telah sukses, Larry danBrin tetap bersahaja. mereka tetap bekerja saperti biasa dan jauh dari kesan eksentrik. sebuah sikap yg pantas di tiru.











Sumber by : Muhammad ilham     ix5


Kamis, 24 Februari 2011

pendiri situs yahoo..!!!





bagi anda yg sering menggunakan internet, yahoo! tentu bukanlah istilah yg asing, bukan? akan tetapi, anda mungkin belum familiar dgn nama kedua tokoh ini yg telah berhasil merintis dan membangun yahoo! hingga menjadi perusahaan raksasaberbasis internet. siapa mereka?
    kedua tokoh itu adalah jerry yang dan david filo. kedua tokoh inilah pendiri yahoo!. saat ini di dunia internet,yahoo! adalah merek nomor satu dgn jumlah pengunjung terbanyak dari seluruh dunia.
    jerry yang lahir tahun 1968 di taipe,taiwan. nama aslinya yang chih yua. saat keluarga nya pindah ke amerika, ia berganti nama menjadi jerry yang. sementara itu, david terlahir di moss bluff,lousiana,as. ia menamatkan pendidikan menengahnya di sam houston high school. filo yg tidak di ketehui tahun ia lahirnya menyandang gelar sarjana dari jurusan teknik komputer tulane university. ia lalu melanjutkan studinya ke stanfod universty. di universitas inilah ia bertemu dgn jerry yang. keduanya memilikikegemaran yg sama,yaitu surfing di internet.keduanya sering menghabiskan waktunya didepan komputer.


     yahoo! ternyata bermula dari sebuah ide dan hobi iseng mereka berdua.kala itu, yang dan filo masih menjadi mahasiswa s2 jurusan teknik elktro di stanford university. di sela-sela meyusun disertasi, yang dan filo mengisi waktu dgn membuat daftar nama dan alamat situsyg ditemukan di internet.
     lamakelaman, daftar yg mereka simpan semakin banyak dan panjang. akhirnya, demi kepraktisan,mereka membaginya menjadi beberapa katagori dan subkatagiri. disinilah konse yahoo! kemudian lahir. situs web pertama mereka di beri nama jerry's guide to the world wide web. taklama kemudian, merekamenggantinya dgn yahoo! yg merupakan singkatan dari yet another hierarchical officious oracle.
     lewat promosi dari mulut ke mulut , yahoo! mulai kebanjiran pengunjung. banyakpermintaan komunitas internet yg terlibat. banyak pengguna web yg menginginkan suatu daftar situs-situs yg berguna dan layak di akses. hinggapada tahun 1994, untuk pertama kalinya yahoo! merayakan jutaan klik perharinya. oleh karena itu, dgn berdasarkan tingkat lalu lintas dan antusias penerima terhadap yahoo!, yang dan filo akhirnya menyadari potensi bisnis yahoo! yg cukup kuat.
      pada musim semi 1995, mereka bardua mendirikan perusahan setelah mendapat suntikan dana dari pemilik lembaga modal ventura silicon valley. mereka juga menjalin kerja sama dgn sequioa capital, sebuah perusahan yg mempunyai reputasi lm bidang investasi. pada bulan april 1995, sequioa capital menyetujui utk mendanai yahoo! dgn investasi awal mendekati 2 juta dollar AS.
      realisasi perusahan baru mereka mempunyai pertumbuhan potensial yg cepat. karena itu, yang dan filo pun mengambil langkah utk membangun sebuah tim menajemen yg handal dgn merekrut para piawai di bidang IT. yahoo! di luncurkan dlm go public dgn sangat sukses pada bulan april 1996, dgn jumlah total 49 karyawan.
      kini, yahoo! telah menjadi industri media raksasa. setiap bulannya ada 232 juta pengguna internet di seluruh dunia yg mengunakan jasa pelayanan yahoo!, mulai dari mesin pencari,portal,e-mail gratis,bisnis on line, samapi pembuatan dan penyewaan tempat situs. jaringan yahoo! yg berkan tor pusat di Sunnyvale, California, AS, sudah berdiri di 25 lokasi yg tersebar di dunia Eropa, Asia, Amerika latin, Australia, Kanada, dan tentu saja di Amerika serikat.

sumber by : muhammad ilham   ix5





Selasa, 22 Februari 2011

Messi Mantapkan Barca di Puncak



Barcelona - Lionel Messi tampil ciamik di partai ke-250nya bersama Barcelona saat melawan Athletic Bilbao. Satu golnya memastikan kemenangan 2-1 Azulgrana sekaligus mengamankan posisi puncak dari kejaran Real Madrid.

Dalam laga yang dihelat di Camp Nou, Senin (21/2/2011) dinihari WIB, David Villa mencetak gol pembuka Barca sebelum penalti Fernando Llorente menyamakan kedudukan. Messi mencetak gol ke-25 yang memberikan tiga poin bagi Barca.

Hasil ini membawa juara bertahan kokoh di posisi pertama dengan 65 poin, selisih lima dengan Madrid di posisi kedua dengan La Liga musim ini menyisakan 14 pekan lagi. Sementara Bilbao masih tertahan di posisi kelima dengan 38 poin.
Jalannya pertandingan

Laga baru berjalan empat menit Barca sudah mampu membuka skor. Diawali umpan lambung Xavi Hernandez ke tiang jauh yang disambut Dani Alves usai lolos dari jebakan  offside. Dengan sekali sentuh Alves mengirimkan bola ke kotak penalti dan diselesaikan dengan baik oleh Villa.

Setelahnya Barca seperti biasa mendominasi jalannya laga. Namun ketangguhan lini belakang Bilbao membuat beberapa kali peluang Villa, Lionel Messi dan Pedro Rodriguez di lini depan menjadi mentah.

Pada menit ke-26 umpa terobosan Serqio Busquets berhasil digapai Villa yang kemudian meneruskan dengan tembakan lob yang nyaris menjebol gawang Gorka Iraizoz, andaikan bola tak menerpa mistar gawang.

Di meni ke-37 Pinto yang mengisi posisi Victor Valdes membuat penyelamatan gemilang. Tandukan keras Fernando Llorente memanfaatkan bola crossing Igor Gabilondo mengarah ke gawang dan memaksa Pinto menepis bola itu dengan susah payah.

Babak kedua berjalan lima menit Bilbao mendapat hadiah penalti menyusul pelanggaran Sergio Busquets kepada Llorente. Iraola yang maju sebagai eksekutor sukses mengecoh Pinto dan skor pun jadi sama kuat 1-1.

Di menit ke-70 Iraizoz menggagalkan upaya Barca mencetak gol setelah tembakan Villa dari jarak dekat mampu ditepisnya dan bola  rebound gagal dimaksimalkan jadi gol oleh El Guaje.

Messi! Barca akhirnya mampu unggul kembali di menit ke-77. Kembali lagi Alves jadi arsitek gol Barca lewat pergerakan di sayap kanan setelah menerima umpan lambung. Si kulit bundar dikirimkan ke depan gawang dan Messi dengan sigap menyontek bola ke jala Iraizoz.

Skor 2-1 pun bertahan hingga usainya laga.
Susunan pemain

Barca: Pinto; Alves, Piqué, Busquets, Abidal; Mascherano (Maxwell 64'), Xavi, Iniesta; Pedro, Villa (Keita 84'), Messi

Bilbao: Iraizoz; Iraola, Ekiza, Amorebieta, Koikili; Susaeta (Lopez 84'), Martinez, Gurpegui, Gabilando, Iturraspe (Toquero 45'); Llorente.

Messi Tandai Partai ke-250 dengan Gol Kemenangan



Barcelona - Lionel Messi baru saja melakoni partai resmi ke-250 berseragam Barcelona. Momen itu jadi kian istimewa karena sumbangan satu gol Messi sudah jadi penentu kemenangan Barca.

Laga demi laga sudah dijalani Messi semenjak kali pertama menembus tim senior Barca pada tahun 2005 silam. Di usianya yang kini menginjak angka 23, total sudah 250 laga resmi ia lakoni.

Penampilan ke-250 tersebut ia jalani saat Barca menjamu Athletic de Bilbao di Stadion Camp Nou, Senin (21/2/2011) dinihari WIB.

Dalam partai tersebut, Barca unggul cepat lewat gol David Villa. Namun, Bilbao balik menghentak lewat tendangan penalti Andoni Iraola lima menit memasuki babak kedua.

Gol itu jelas bikin Barca cukup tersentak. Usaha demi usaha lantas dilancarkan, terlebih kenangan kekalahan 1-2 atas Arsenal di Liga Champions pada tengah pekan masih membayangi --saat itu pun Barca sempat unggul duluan 1-0.

Messi sempat beraksi dengan melewati sejumlah pemain lawan sampai ia dijatuhkan di kotak terlarang. Meski Barca menginginkan penalti, wasit tidak menggubris.

Akhirnya gol yang dinanti baru lahir pada menit 78. Messi menerima operan Daniel Alves dan langsung menyontek bola ke dalam gawang. Barca menang dengan Messi bikin gol penentu di partai resmi ke-250.

Dengan jumlah tersebut, Messi masih tertinggal cukup jauh dari penampil terbanyak Barca, yang saat ini masih dipegang oleh Xavi dengan 560 penampilan --termasuk lawan Bilbao. 

Madrid Harus 'Membunuh' Bila Tak Ingin 'Terbunuh'



Lyon - Cristiano Ronaldo menilai bahwa Lyon merupakan lawan yang berat. Itu sebabnya gelandang Real Madrid itu menegaskan timnya harus segera mematikan lawan. Bila tidak, justru Los Blancos-lah yang berisiko "terbunuh".

Madrid melawat ke markas Lyon, Rabu (23/2/2011) dinihari WIB untuk melakoni leg I babak 16 besar Liga Champions. Wakil Prancis itu adalah penjegal El Real di kompetisi serupa musim lalu.

Madrid memiliki rapor tidak bagus saat bertemu Lyon dengan tidak pernah menang. Bahkan saat tampil di Stade de Gerland yang merupakan markas Lyon, tim dari ibukota Spanyol selalu takluk.

"Lyon merupakan lawan yang sulit dan mengandalkan fisik. Kami harus segera mematikan mereka, sebab mereka akan membunuh kami bila kami gagal melakukan itu. Kami harus punya ambisi untuk menang. Kami ingin mencapai laga final di Wembley," tegas gelandang Madrid Cristiano Ronaldo di situs resmi klub.

"Ya mungkin saja kami kalah dari Lyon, namun kami harus yakin bahwa kami ini favorit karena kami memiliki tim yang luar biasa," tegas CR7.

"Memang situasinya nanti bakal berbeda. Pelatih kami orang yang sangat berpengalaman dan paham apa yang harus dilakukan untuk menang. Kami akan mewaspadai Lyon sebagai lawan yang sulit, namun saya yakin bahwa kami akan memenangi 16 besar dan terus memenangi babak-babak berikutnya."

Pemain berpaspor Portugal itu mengatakan dirinya sangat berhasrat untuk mengantar Los Galacticos menyabet gelar juara.

"Kinerja saya bersama Real Madrid cukup baik, namun masih belum memenangi apa-apa. Membantu tim menjadi juara adalah sesuatu yang sangat saya inginkan," kata Ronaldo.

"Saya lebih memilih untuk mengantar tim memenangi trofi kesepuluh-nya di Liga Champions daripada saya mendapat gelar Ballon d'Or. Saya akan bertarung hingga batas kekuatan saya untuk memenangi gelar Liga Champions bersama Real Madrid," lugas mesin gol Los Merengues itu.

"Saya selalu ingin bermain dan menjadi bagian dari sejarah tim. Saya gembira. Ini adalah tempat bagi saya. Saya akan berjuang untuk Madrid untuk memenangi. Saya tak akan pergi dari Madrid sebelum saya memenangi sesuatu," tuntas dia.

Champions League - Gattuso banned for four matches

- 0




UEFA menyerahkan Gattuso larangan untuk insiden yang, bila dikombinasikandengan suspensi ia telah diterima untuk pemesanan nya, berarti bahwa ia tidak akantersedia bagi Milan di Eropa musim ini kecuali mereka membuat ke final Liga Champions.
Mantan bintang Rangers Gattuso dihadapkan Jordan di pinggir lapangan berikutkekalahan Milan oleh Spurs di San Siro pekan lalu, meraih 59 tahun olehtenggorokan sebelum bertujuan Headbutt ke arahnya.
Milan berharap untuk hukuman ringan bagi penegak lini tengah mereka, dan akanmemiliki tiga hari untuk mengajukan banding. Klub dilaporkan menyiapkan dokumenpanjang untuk membantu mengurangi tindakannya, sementara Milan chief executiveAdriano Galliani mengeluarkan pernyataan publik mendukung player.
"Apa Rino lakukan adalah sebuah episode tidak menyenangkan yang tidak baik Tapidia telah sangat memprovokasi dan tidak boleh dikriminalkan,." kata Galliani.

Kamis, 10 Februari 2011

EBC (E-Commerce And E-Business)



Perdagangan elektronik atau e-dagang (E-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Menurut Kalakota dan winston , Dari beberapa prespektif E-commerce dapat didefinisikan sebagai berikut :
1. Dari Prespektif komunikasi ,e-commerce adalah Pengiriman informasi, produk atau jasa atau pembayaran melalui jaringan telepon atau jalur komunikasi lainya.
2. Dari prespektif proses bisnis , e-commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomasasi bisnis dan workflow.
3. Dari Prespektif pelayanan, e-commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi biaya dalam pemesanan dan pengiriman barang.
4. Dari Prespektif on-line, e-commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan membeli produk serta informasi melalui internet dan jaringan jasa online lainnya.
Sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan
Menurut Wikipedia, e-Business atau Electronic Business dapat didefinisikan secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM. Sekarang ini e-Business telah menjadi salah satu pilihan para entrepreneur dalam menjalankan usahanya. Dengan menggunakan e-Business ini, para pengusaha dapat dengan mudah memasarkannya karena tidak lagi terhalang oleh ruang dan waktu. Misalnya, ada sebuah perusahaan di Amerika ingin memasarkan produknya di Indonesia maka dengan menggunakan metode e-Business para pengusaha dapat mengiklankan produknya di website-website internet. contoh-contoh website yang dapat digunakan untuk mengiklankan produk yaitu eBay, Google Adsense, Amazon, iklanbaris, dll. Bukan hanya itu, para pengusaha dapat pula menggunakan system berbasis web sendiri untuk menangani proses penjualan produknya. System tersebut sering dinamakan e-Commerce.
e-Commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapat melakukan transaksi secara online. E-Business juga bisa diartikan sebagai suatu cara untuk berbelanja atau berdagang secara online (direct selling) yang memanfaatkan fasilitas Internet yaitu layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan).
Perbedaan antara e-Business dan e-Commerce yaitu dalam hal jangkauannya. e-Business mempunyai jangkauan yang luas. Cara yang dilakukan oleh e-Business yaitu ketika sebuah perusahaan atau individu berkomunikasi dengan klien atau nasabah menggunakan e-mail tetapi pemasaran atau penjualan di lakukan dengan menggunakan internet. Dengan begitu, didapatkanlah keuntungan yaitu berupa keamanan, fleksibililtas, dan efisiensi. Cara pembayarannya yaitu dengan melalui pembayaran digital secara E-Gold yang sudah diakui di seluruh dunia dalam melakukan transaksi online. Sedangkan, e-Commerce mempunyai jangkauan yang lebih sempit karena merupakan subperangkat dari e-Business. Cara yang digunakan e-Commerce yaitu pembayaran untuk setiap produk yang dibeli menggunakan account PayPal atau kartu kredit.
Perdagangan melalui jaringan elektronik dapat didefinisikan secara sangat sempit: ia dapat dikatakan hanya mencakup transaksi bisnis yang berhubungan denga pelanggan dan pemasok, dan ia sering digambarkan dalam hal Internet, seolah-olah tidak ada alternatif komunikasi lain. Kita mendefinisikan perdangan melalui jaringan elektronik sebagai penggunaan komputer untuk memudahkan semua operasi perusahaan. Banyak operasi itu bersifat internal, mereka dilakukan di dalam perusahaan oleh area bisnis keuangan, sumber daya manusia, jasa informasi, manufaktur, dan pemasaran.
Manfaat yang diantisipasi dari perdangan melalui jaringan elektronik :
• Pelayanan pelangan yang lebih baik
• Hubungan dengan pemasok dan masyarakat keuangan yang lebih baik
• Pengembalian atas investasi pemegang saham dan pemilik yang meningkat
Kendala perdagangan melalui jaringan elektronik :
• Biaya tinggi
• Masalah keamanan
• Perangkat lunak yang belum mapan atau tersedia
Manfaat e-commerce bagi konsumen :
• Electronic commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi.
• Electronic commerce meemberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan; mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.
• Electronic commerce menyediakan produk-produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat.
• Dalam beberapa kasus, khususnya pada produk-produk yang digitized, EC menjadikan pengiriman menjadi sangat cepat.
• Pelanggan bisa menerima informasi relevan secara detail dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggi.
• Electronic commerce memungkinkan partisipasi dalam pelelangan maya (virtual auction).
• Electronic commerce memberi tempat bagi para pelanggan untuk berinteraksi dengan pelanggan lain di electronic community dan bertukar pikiran serta berbagai pengalaman.
• Electronic commerce memudahkan persaingan, yang pada akhirnya akan menghasilkan diskon secara substansial.
Manfaat e-commerce bagi masyarakat :
• Electronic commerce memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah dan tidak banyak keluar untuk berbelanja, akibatnya ini akan menurunkan arus kepadatan lalu lintas di jalan serta mengurangi polusi udara.
• Elctronic commerce memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga lebih rendah, sehingga orang yang kurang mampu bisa membeli lebih banyak dan meningkatkan taraf hidup mereka.
• Electronic commerce memungkinkan orang di negara-negara Dunia ketiga dan wilayah pedesan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa EC. Ini juga termasuk peluang untuk belajar berprofesi serta mendapatkan gelar akademik.
• Electronic commerce memfasilitasi layanan publik, seperti perawatan kesehatan, pendidikan, dan pemerataan layanan sosial yang dilaksanakan pemerintah dengan biaya yang lebih rendah, dan / atau dengan kualitas yang lebih baik. Layanan perawatan kesehatan, misalnya, bisa menajangkau pasien di daerah pedesaan.
Dampak Positif dan Negatif E-Commerce.
=> Didalam dunia E-Commerce pasti terdapat dampak positif dan negatifnya.
Dampak positifnya, yaitu :
1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
4. Melebarkan jangkauan (global reach).
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Meningkatkan supplier management.
7. Memperpendek waktu produksi.
8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).
Dampak negatifnya, yaitu :
1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.

Definisi dan dampak positif dari teknologi E-Business.

Definisi E-Business
e-business adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi untuk mendukung segala kegiatan bisnis. e-business merupakan sebuah sistem yang komplek dari sebuah proses bisnis. aplikasi enterpsise, dan struktur organisasi yang dibuat untuk menciptakan model bisnis yang mimiliki performa tinggi. e-business membantu perusahaan untuk menghubungkan pemrosesan data internal dan data eksternal menjadi lebih efisien dan lebih fleksibel, bekerja lebih dekat dengan parner bisnis dan pelanggan untuk memberikan palayanan dan harapan yang lebih baik kepada meraka.

terdapat banyak cara yang berbeda untuk mengekspresikan arsitektur teknologi e-bussines, vendor it ternama seperti IBM, Microsoft dan SUN microsystems memiliki cara yang berbeda dalam mengilustrasikan arsitektur e-bussiness, namun dibawah ini merupakan arsitektur sederhana dari teknologi e-business :




E-business memiliki banyak sekali subset diantaranya :

    * E-shops
    * E-commerce
    * E-procurement
    * E-malls
    * E-auctions
    * E-Banking
    * Virtual Communities
    * Collaboration Platforms
    * Third-party Marketplaces
    * Value-chain Integrators
    * Value-chain Service Providers
    * Information Brokerage
    * Telecommunication
    * Customer relationship



Dampak Positif dari E-BUSINESS


Teknologi E-business memiliki banyak sekali pengaruh dalam kegiatan bisnis diantaranya adalah pada proses pembayaran secara elektronik. dengan sistem pembayaran secara elektronik ini maka proses pembayaran dapat dilakukan dengan cepat, dan pada akhirnya dapat meningkatkan pelayanan terhadap para konsumen.

Pada bidang manufaktur teknologi e-business juga memberikan dampak yang sangat besar. sebagai contoh kita membutuhkan informasi yang utuh untuk melakukan kegiatan produksi, penyaluran barang, persediaan barang, sistem pembayaran hingga target pemasaran. proses yang dilakukan secara manual menyebabkan kita sangat sulit untuk mendapatkan informasi yang utuh secara sekaligus dalam waktu yang sangat cepat, dengan bantuan e-business kita dapat mendapatkan informasi yang utuh secara cepat dan akurat dan pada akhirnya mempermudah para manajer untuk mengambil keputusan.

Dalam kegiatan perdagangan valas, teknologi e-business juga memberikan peranan yang sangat besar, dengan menggunakan teknologi e-business seperti teknologi perdaganga valas yang dibuat oleh team marketiva.com, maka kegiatan transaksi valas dapat dilakukan dalam hitungan detik. berbeda dengan proses bisnis yang konvensional dimana kita harus datang ke bank untuk melakukan pembelian dan penjualan mata uang asing yang membutuhkan waktu yang cukup banyak.

Di sektor perdagangan teknologi e-business yang sering kita kenal dengan istilah e-commerce, menyebabkan pemangkasan biaya pemasaran secara besar besaran, hal ini disebabkan teknologi e-business yang memungkinkan kita untuk memperdagangkan produk dan jasa secara online tanpa harus memiliki banyak gudang yang tersebar di mana-mana.

Kegiatan perbankan-pun tidak luput dari inovasi teknologi e-business. didalam dunia perbankan saat ini untuk melakukan pembayaran, transfer ataupun deposit kita cukup menggunakan Hand phone saja dengan menggunakan fasilitas seperti teknologi sms banking, kita tidak perlu datang ke bank untuk melakukan transaksi-transaksi tersebut. hal tersebut mempersingkat waktu dan memberikan tingkat keamanan dan kenyamanan yang luar biasa bagi para pelanggan.






E-Commerce and E-Business

Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet.

Sementara itu Kalakota dan Whinston mendefinisikan E-Commerce dari beberapa perspektif, yaitu:
1. Dari perspektif komunikasi, E
-Commerce adalah pengiriman informasi, produk/jasa, atau pembayaran melalui jaringan telepon, atau jalur komunikasi lainnya
2. Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi bisnis dan work flow
3. Dari perspektif pelayanan, E-Commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi biaya dalam pemesanan dan pengiriman barang
4. Dari perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan membeli produk serta informasi melalui internet dan jaringan jasa online lainnya.


Sejarah Perkembangan E-Commerce

Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.

Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.

Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.

E-Commerce adalah website yang menyediakan transaksi secara online atau dapat juga diartikan sebagai suatu cara jual beli beli secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas internet dimana terdapat sebuah website yang menyediakan "get and delivery". E-Commerce akan berubah menjadi kegiatan marketing dan juga dapat memangkas biaya operasional untuk keperluan perdagangan.

Sistem pembayaran E-Commerce

E-Commerce memiliki beberapa mekanisme dalam melakukan pembayarannya. Berikut beberapa mekanisme pembayaran dalam E-Commerce :
1. Pembeli yang memiliki kartu kredit dapat menggunakan kartu tersebut sebagai media pembayaran.
2. Pembeli dapat melakukan pembayaran dengan menggunakan E-Cash yaitu pengguna harus memiliki account khusus yang dibuat melalui kartu kredit yang dipunyai sebelumnya. Pembeli hanya perlu mengisi account E-Cash nya.
3. Alternatif lain dalam pembayaran di internet adalah dengan menggunakan smartcard. Di Singapura, smartcard dikenal dengan istilah cash card. Untuk pembayaran di internet, user harus memiliki ‘smart card reader’. Dalam pemakaiannya, alat khusus ini disambungkan ke port serial di komputer. Pada saat melakukan transaksi, kartu smart card harus digesekkan ke alat tersebut, sehingga chip yang terdapat di kartu dapat dibaca oleh komputer.Untuk softwarenya, digunakan software bernama ‘e-wallet’.

Dampak positif dan negatif E-Commerce
E-Commerce ini juga terdapat dampak positif maupun negatif. Berikut ini merupakan dampak Positif dan Negatifnya.

Dampak Positif
1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
4. Melebarkan jangkauan (global reach).
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Meningkatkan supplier management.
7. Memperpendek waktu produksi.
8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).

Dampak Negatif
1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.



E-Business


E-Business merupakan kegiatan berbisnis di Internet yang tidak saja meliputi pembelian, penjualan dan jasa, tapi juga meliputi pelayanan pelanggan dan kerja sama dengan rekan bisnis (baik individual maupun instansi).

E-business merupakan bentuk kegiatan bisnis yang dilakukan dengan menggunakan teknologi internet. Dalam penggunaan sehari-hari, e-business tidak hanya menyangkut e-dagang (perdagangan elektronik atau e-commerce) saja. Dalam hal ini, e-commerce lebih merupakan sub bagian dari e-business, sementara e-business meliputi segala macam fungsi dan kegiatan bisnis menggunakan data elektronik, termasuk pemasaran internet (e-pemasaran). Sebagai bagian dari e-business, e-commerce lebih berfokus pada kegiatan transaksi bisnis lewat www atau Internet. Dengan menggunakan sistem manajemen pengetahuan, e-commerce mempunyai goal untuk menambah revenu dari perusahaan.

Dapat ditarik kesimpulan bahwa E-Commerce merupakan bagian utama dari E-Business dimana E-commerce merupakan salah satu kegiatan yang terdapat didalam E-Business tersebut.

Electronic business

bisnis elektronik, biasanya disebut sebagai "eBusiness" atau "e-bisnis", atau bisnis internet, dapat didefinisikan sebagai penerapan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk mendukung seluruh kegiatan usaha. Commerce merupakan pertukaran produk dan jasa antara perusahaan, kelompok dan individu dan dapat dilihat sebagai salah satu kegiatan penting dari bisnis apapun. Electronic commerce berfokus pada penggunaan ICT untuk mengaktifkan kegiatan eksternal dan hubungan bisnis dengan individu, kelompok dan usaha lainnya. [1] Louis Gerstner, mantan CEO IBM, dalam bukunya, Who Says Elephants Can't Dance? atribut istilah "e-Business" untuk pemasaran IBM dan tim internet pada tahun 1996. metode bisnis elektronik memungkinkan perusahaan untuk menghubungkan data internal dan eksternal sistem pemrosesan lebih efisien dan fleksibel, untuk bekerja lebiherat dengan pemasok dan mitra, dan untuk lebih memenuhi kebutuhan dan harapan pelanggan mereka. Dalam prakteknya, e-bisnis adalah lebih dari sekedar e-commerce. Sementara e-business mengacu pada fokus yang lebih strategis dengan penekanan pada fungsi yang terjadi dengan kemampuan elektronik, e-commerce adalah bagian dari strategi e-bisnis secara keseluruhan. E-commerce berusaha untuk menambah aliran pendapatan menggunakan World Wide Web atau Internet untuk membangun dan meningkatkan hubungan dengan klien dan partner dan untuk meningkatkan efisiensi dengan menggunakan strategi kapal Kosong. Seringkali, e-commerce melibatkan aplikasi dari sistem manajemen pengetahuan. E-bisnis melibatkan proses bisnis yang mencakup seluruh rantai nilai: pembelian elektronik dan manajemen rantai suplai, pemrosesan order elektronik, penanganan pelayanan pelanggan, dan bekerja sama dengan mitra bisnis. standar teknis khusus untuk e-bisnis memfasilitasi pertukaran data antara perusahaan. E-bisnis solusi perangkat lunak yang memungkinkan integrasi proses perusahaan intra dan inter bisnis. E-bisnis dapat dilakukan dengan menggunakan Web, Internet, intranet, extranet, atau beberapa kombinasi dari semuanya. Pada dasarnya, perdagangan elektronik (EC) adalah proses pembelian, mentransfer, atau bertukar produk, jasa, dan / atau informasi melalui jaringan komputer, termasuk internet. EC juga bisa benifited dari berbagai perspektif termasuk proses bisnis, layanan, belajar, kolaboratif, masyarakat. EC sering bingung dengan e-bisnis.

Kamis, 03 Februari 2011

Jet J-20, KFX, dan Pertahanan Negara





Bagi dunia penerbangan militer, kabar mutakhir yang banyak menjadi wacana hangat adalah tentang jet siluman (tak kasatradar) rancangan China, J-20. Selain itu sebenarnya juga ada kabar tentang pesawat tempur rancangan India, yakni light combat aircraft (LCA).
Untuk jet terakhir ini, Kementerian Pertahanan India, pekan silam, mengeluarkan izin (clearance) operasi awal bagi pesawat tempur serbaguna yang dikembangkan sendiri oleh India ini yang kini diberi nama ”Tejas”.
Bagi pengamat luar, keputusan di atas seperti menyiratkan bahwa militer India semakin bergerak menuju ke arah kemandirian (Sushant Singh, The Wall Street Journal, 18/1). Namun, hal itu tampaknya tidak melukiskan hal sebenarnya karena, dari seluruh perlengkapan militer India, kandungan lokal hanya 30 persen dan selebihnya merupakan produk impor. Tejas juga tak bisa dijadikan contoh karena proyek sudah dimulai pada 1969 hingga malah memunculkan pertanyaan apakah India sebenarnya serius mengembangkan kemampuan domestik di bidang pertahanan.
Sebaliknya terjadi pada China. Didorong kemajuan ekonomi, yang lalu memberi banyak dana untuk litbang militer, serta ambisi menjadi kuasa utama dunia, China konsisten untuk menguasai desain dan rekayasa, dari mainan anak-anak, produk teknologi informasi komunikasi komersial, seperti telepon seluler dan laptop, hingga pesawat terbang canggih.
J-20 dan F-22
Dari hasil rekayasa China, satu karya yang hangat dibicarakan seiring dengan lawatan Menteri Pertahanan Amerika Serikat Robert Gates ke Beijing, pertengahan Januari lalu, adalah jet yang diaku China berkemampuan mengelak dari radar.
J-20 merupakan jet tempur bermesin dua yang disebut-sebut masuk kategori jet tempur generasi kelima, setara dengan jet F-22 Raptor dan F-35 Lightning II. Seperti diberitakan (Kompas, 7/1), J-20 bahkan punya badan lebih besar dan panjang, menyiratkan ia diproyeksikan mengangkut senjata lebih banyak dan menjangkau sasaran lebih jauh.
J-20 terbang perdana pada 11 Januari 2011 di Chengdu, yang—bersama Shenyang di Provinsi Liaoning dan Xi’an di Provinsi Shaanxi—merupakan pangkalan industri kedirgantaraan China yang paling maju (China Daily, Asia Weekly, 14-20/1).
Memang dari penerbangan perdana kemarin orang belum bisa menyimpulkan, apakah J-20 benar-benar merupakan pesawat tempur generasi kelima. Sekadar catatan, dalam dunia penerbangan militer, definisi generasi kelima masih sering diperdebatkan. Namun, satu hal sudah jelas, jet generasi kelima merupakan pesawat tempur yang supercanggih. Selain memiliki teknologi stealth yang membuatnya sulit dideteksi radar, ia juga berkemampuan manuver unggul, demikian pula avionik (elektronika penerbangan) yang maju. Komputer penerbangan yang ada di pesawat membuat pesawat juga terintegrasi dengan medan tempur, bisa mengkaji situasi dengan cepat.
Dewasa ini, satu-satunya jet tempur yang punya kemampuan seperti itu adalah F-22 Raptor yang kini dioperasikan AU AS (USAF) untuk mempertahankan keunggulan udara (air supremacy) adidaya satu-satunya.
China, yang memandang pertahanan negaranya juga harus tumbuh seiring dengan pertumbuhan ekonominya, melihat keunggulan udara seperti AS juga harus dimiliki. Kini, meski masih harus membuktikan kemampuan J-20, China setidaknya sudah bisa membuktikan, ia bisa membuat alat utama sistem persenjataan (alutsista) mutakhir ini. Sejumlah analis mengatakan, penerbangan perdana J-20 menjadi petunjuk bahwa China membuat kemajuan lebih cepat daripada yang diduga orang dalam membuat tandingan F-22 (Reuters/Jakarta Post, 12/1).
Melihat munculnya program jet tempur supercanggih, negara lain, seperti Jepang, jelas tak bisa berpangku tangan. Setelah permintaan membeli F-22 sejauh ini ditolak AS, Jepang sempat memperlihatkan niat untuk membuat sendiri jet tempur siluman.
Negara lain peminat F-22 adalah Australia. Namun, sebagaimana Jepang, Australia, sebagai sekutu dekat AS, pun masih belum diizinkan membeli jet yang dihitung dari biaya pengembangannya merupakan jet tempur paling mahal di dunia, dengan harga satuan sekitar 250 juta dollar AS (sekitar Rp 2,25 triliun). Berikutnya, seiring penambahan produksi, harga F-22 disebut menjadi 130 juta dollar AS per unit (Kompas, 25/7/2007).
Secara kemampuan, F-22 bisa melumpuhkan jet tempur apa pun di dunia sekarang ini. Lawan tak akan pernah tahu, F-22 ada di mana dan akan datang menyerang dari arah mana, tetapi tahu-tahu ia akan jadi sasaran rudal udara-ke-udara (seperti AIM-120 AMRAAM) yang dibawa F-22.
Memetik pelajaran
Dewasa ini, Indonesia juga tengah mengembangkan kerja sama dengan Korea Selatan untuk membuat jet tempur canggih generasi 4,5. Ini berarti, kemutakhiran pesawat di atas F-16C/D, tetapi masih di bawah F-22 atau F-35.
Sebagian kalangan memang masih mempertanyakan kemanfaatan program ini, dari sisi biaya ataupun dari sisi pemilihan mitra. Pada era munculnya jet tempur canggih, seperti F-22 atau J-20, membuat jet seperti KFX yang digagas Korsel-Indonesia terkesan kehilangan relevansi. Namun, di pihak lain, ada sejumlah faktor positif untuk mendukung program semacam ini.
Selain memajukan kemandirian, melalui program semacam KFX bisa dikembangkan pula kemampuan rekayasa insinyur penerbangan Indonesia, yang berikutnya diharapkan bisa menghasilkan spin-off atau manfaat ikutan, yang memicu produk atau kemampuan lain.
Namun, satu hal juga dapat ditarik dari program seperti J-20, yaitu proyek pertahanan yang dilaksanakan dengan biaya mahal ini tak lalu menghasilkan produk seperti LCA Tejas India. Pemerintah dan industri nasional harus sepenuhnya mendukung program nasional ini dan menjadikannya ujung tombak penguasaan teknologi serta alutsista yang dibutuhkan negara.

Selasa, 01 Februari 2011

"Ekor" Badai Perburuk Cuaca di Indonesia




Menghangatnya suhu muka laut di Indonesia sejak April lalu mengakibatkan akumulasi energi di atmosfer wilayah ini. Anomali itu menimbulkan angin kencang dan hujan lebat disertai petir yang terpicu oleh bibit badai tropis di utara Australia. Ancaman
 ini berpotensi muncul hingga akhir Januari 2011.
Dalam kondisi normal, pemanasan matahari di perairan tropis akan menghasilkan uap air yang kemudian oleh sistem cuaca global berupa sirkulasi kolom udara Sirkulasi Hadley akan terdistribusi ke wilayah subtropis pada kawasan antara 30 dan 60 derajat Lintang Utara dan Selatan. Oleh Sirkulasi Ferrel selanjutnya diteruskan ke kawasan kutub masuk ke sirkulasi polar.
Mengikuti garis edar matahari itu yang bergerak naik turun ke utara-selatan khatulistiwa, terjadi ”sabuk hujan”. Pada Desember di belahan bumi utara mengalami musim dingin. Sedangkan Juni berlangsung musim panas. Kondisi sebaliknya terjadi di belahan bumi selatan.
Namun, kondisi yang terjadi sejak hampir setahun ini menyimpang dari pola normalnya. Menghangatnya suhu muka laut di hampir seluruh wilayah Indonesia—antara 2 dan 5 derajat celsius di atas normal—sejak April menyebabkan tidak terjadinya distribusi uap air.
”Akumulasi uap air terkonsentrasi di wilayah Indonesia saja. Sedangkan daerah di sekelilingnya kering,” ujar Edvin Aldrian, Kepala Pusat Perubahan Iklim dan Kualitas Udara Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika (BMKG).
Hal ini ditunjukkan oleh pantauan satelit cuaca pada beberapa hari terakhir. ”Tampak penumpukan awan hujan di Indonesia. Sedangkan di Australia dan Asia Timur nyaris tak berawan. Ini mengakibatkan kawasan tersebut mengalami kekeringan,” ujarnya.
Akumulasi energi ini tentunya menimbulkan dampak negatif juga bagi Indonesia, yaitu terjadinya musim hujan dengan curah hujan di atas normal. Gangguan cuaca ini kian besar hingga puncak hujan pada musim ini, yaitu Desember hingga Februari mendatang.
Ancaman itu muncul bersamaan dengan terjadinya badai tropis yang normalnya terbentuk pada bulan-bulan mendatang. ”Bibit badai sudah mulai terlihat sejak November lalu,” ujar Edvin yang juga peneliti iklim dan cuaca di Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi.
Meski baru berupa bibit badai, kondisi cuaca ini sudah cukup berpengaruh bagi Indonesia, yaitu timbulnya angin kencang disertai hujan lebat dan petir serta gelombang laut yang tinggi.
Mengapa demikian? Energi yang ”tersimpan” di atmosfer Nusantara ini terlepas meski dipicu gangguan cuaca yang kecil saja, yaitu berupa bibit badai, belum menjadi badai.
Fenomena ini sudah muncul pada Selasa (28/12/2010). Bibit badai yang terbentuk di utara Australia menimbulkan tarikan udara naik di wilayah Jawa karena adanya jajaran pegunungan di kawasan tengah.
Udara naik dari Banten, kemudian mendingin di kawasan pegunungan hingga turun di Jakarta pada sore hari yang udaranya panas. Pertemuan dua masa angin ini menimbulkan angin puting beliung di berbagai wilayah di Ibu Kota sehingga menumbangkan sekitar 70 pepohonan dan menelan dua korban jiwa.
Potensi terbentuknya puting beliung ditandai dengan cuaca yang cerah pada pagi hari. Cuaca yang mendung pada pagi hari akan meredam meluasnya kejadian angin kencang dan puting beliung.
Ancaman akan semakin besar jika musim pembentukan badai tiba. Selama ini karena Indonesia berada di bawah 10 derajat lintang utara dan selatan, siklon atau badai tropis yang terjadi di luar wilayah ini tak memberikan dampak berarti.
Namun, akumulasi energi yang diyakini Edvin akibat bertumpuknya gas-gas rumah kaca sejak pertengahan abad telah mengakibatkan membesarkan gangguan badai bagi Indonesia. Karena badai semakin besar dan berekor semakin panjang.
”Gangguan cuaca pada musim yang basah ini diperkirakan akan berlangsung hingga lewat Tahun Baru nanti,” ujar Edvin.
Perkiraan cuaca BMKG untuk kurun waktu Selasa (28/12/2010) hingga 3 Januari 2011 menyebutkan, tekanan udara di belahan bumi selatan lebih rendah dibandingkan di belahan bumi utara. Potensi tekanan rendah diperkirakan terjadi di barat Australia. Dan, pada akhir periode tekanan rendah akan muncul di Samudra Hindia sebelah selatan Jawa.
Angin di atas wilayah Indonesia sebelah utara khatulistiwa umumnya dari arah utara-timur. Sedangkan di selatan khatulistiwa dari arah barat daya-barat laut, kecepatan angin 5-45 km per jam. Hujan terjadi di sebagian besar Indonesia dan potensi hujan lebat dapat terjadi di Indonesia sebelah selatan khatulistiwa.
Hary Tirto Djatmiko, Kepala Sub-Bidang Informasi BMKG, mengatakan, hujan deras disertai kilat/petir dan angin kencang perlu diwaspadai hingga 3 Januari di berbagai zona prakiraan musim di Indonesia.
Pada 30-31 Desember 2010, ancaman itu berpotensi mengancam Aceh, Sumatera Utara, Sumatera Barat, Bengkulu, Lampung, Sumatera Selatan, semua provinsi di Pulau Jawa, Kalimantan, Bali, Nusa Tenggara, Sulawesi Barat, Sulawesi Selatan, Sulawesi Tengah, Sulawesi Tenggara, Maluku Tenggara, Maluku Tengah, Papua Barat, dan Papua.
Sedangkan pada 1 hingga 3 Januari 2010, gangguan cuaca mengancam Aceh, Sumatera Utara, Kepulauan Riau, Bengkulu, Lampung, semua provinsi di Jawa, Kalimantan Barat, Kalimantan Timur, Bali, Nusa Tenggara Barat, Sulawesi Selatan, Sulawesi Tengah, Sulawesi Tenggara, Maluku Tenggara, Papua Barat, dan Papua.